日志

30十二

大家总会以我想不到的方式玩我设计的游戏

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2十二

游戏测试记录 2023年12月2日

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27十一

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

本文章从"策略退化&应对"的角度观察《挺进地牢》和《Noita》两款游戏,并得到一些启示。 继续阅读
26十一

之前的游戏企划失败了,开个新的。

把之前的项目雪藏了,现在采用新的工作方式进行游戏开发。<测试记录> <日志2023年11月26日> 继续阅读
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2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

本文章介绍了我目前为止制作的游戏信息,还介绍了进度方面的内容。本来预定做三个月的游戏,却发现得做好一年的长期战准备。 继续阅读

最热爱的品质是 "可爱" 和 "有趣" , 正在为做出可爱和有趣的游戏而努力。